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电子书阅读器和 iPad

距离 iPad 发布一月有余,回头重读曾经的两篇猜想。后来者固然内容丰富,但依结果看,却不如前一篇准确,其中有涉及细节与否的缘故,更主要的恐怕是写作时机、心境的关系。我们总习惯设想尚未发布的产品应该如何功能强大、如何面面俱到,可这从来不是 Apple 的专长——iPad 想挑战的,只有所谓的“电子书阅读器”。

电子书阅读器

“电子书阅读器”概念风靡自 E ink 与 Kindle 的问世。前者尽最大努力实现纸张的观感,兼具省电优点;而后者虽然并非首款以阅读为主要诉求的 E ink 设备,但无疑是史上第一款成功的 E ink 电子书阅读器。类似于 iPod+iTMS 的商业形式,Amazon 为 Kindle 提供了一整套完善的内容获取方法。之后模仿品竞相上市,或添加独特功能,或改进硬件指标,或设计崭新外形……不过竞争对手几乎没有能像 Amazon 那样把控住内容渠道的。

一直以来,纸质书的观感和手感都无可替代,时至今日 E ink 已经在较大程度上取得突破。占用空间小,重量轻,获取传播方便,制作成本低廉,支持搜索、朗读、调节字体,这些优点都足以让读者重新考虑是否尝试专门的电子书阅读器。而我接触 Aldiko书仓之后,也放弃了坚定的纸质书立场。尽管一些传统的东西电子书依然缺少(或将永远缺少),可对于热爱阅读的人来说,有时无需太过拘泥形式。

iPad 重新定义阅读

LCD 不适合大量文字的阅读,E ink 才应运而生,然而 LCD 在成本、技术、色彩及响应方面的领先,确确实实是 E ink 不容回避的限制,激进点的甚至可以说,目前的电子书/书商都“天真地以为把纸本书籍翻印到电子媒体上就大功告成”。然而 iPad 本身的 iBooks 仅仅支持 ePub 格式,除了显示彩色图片、翻页过渡效果,或者玄之又玄的软件体验,读书方面还有什么能够与 E ink 区分开来的?

Apple 不是内容提供商,它放弃 E ink,因为不想扼杀创意和可能,自然会有书商、杂志商来发挥想象力,比如《连线(Wired)》杂志,比如企鹅(Penguin)出版社。《Wired》计划推出 iPad 的专门版本优酷视频),当中的文字、图片不再各司其位,你可以通过触摸与它们进行互动,进行快速跳转、扩展阅读等,总之不像固有含义的电子书,倒像 App Store 里的应用。杂志主编 Chris Anderson 毫不掩饰自己对 iPad 的期待,直陈它是自己等待了 15 年的东西,“We’re betting big on them”。并非只有酷酷的杂志才能如此,Penguin 展示了一系列用于 iPad 的概念电子书优酷视频),包括少儿读物、解剖学图谱、旅行手册、天文学书籍等等。当阅读时与朋友共同讨论书籍内容,当翻看旅行手册借助 GPS 定位时,这样的电子书实在是太棒了!iPad 已经重新定义了阅读的含义。

Apple 还能做什么?

刚刚提到《Wired》和 Penguin 发布的 iPad 电子书,鉴于格式缘故最终可能无法进入 iBook Store,但放在 App Store 未必是个好主意,毕竟它们诉求点一致:“阅读”,比应用软件们简单得多。因此 Apple 应该考虑为这类互动性的电子书在店中提供一席之地,并让 iBooks 软件支持调用实际上是 App 的电子书。不仅如此,还免得 iPad 的桌面上最后堆满同一本杂志的不同期图标。

《Wired》iPad 版的原型用 Adobe InDesign 设计,试作品运行于 Adobe AIR 环境,由此可见 Adobe 在出版业的地位。然而这毕竟是个新领域,业界有几家《Wired》、有几家 Penguin 具备如此的技术储备?剩下的新来者,要想做出如此精彩的电子书,恐怕不得不从头学起。假如 Adobe 对中间的转换过程没有兴趣,Apple 或许可以尝试提供专用于电子书开发的 SDK,或原 iPhone SDK 的子集,以帮助更多出版商制作类似产品。

国内厂商的机会

国内厂商,诸如汉王、方正,也推出了不少基于 E ink 的产品。与 MP3 不同,电子书阅读器和内容更强调地域性,所以即使在 iPad 翻覆出版界天地的时候,国货仍然有机会。我不是指价格,诀窍在于 iPod、Kindle 制胜的法宝:内容。国人的盗版意识猖獗,可免费的音乐好找,免费的盗版书不好找,即使如书仓、掌上书苑这类电子书集散地,仍然有大量书籍无法获得。如果解决了内容获取的问题,国内电子书阅读器尚有可为。方正维护其阿帕比(Apabi)平台多年,还有像模像样的电子书店,算是占据先机,无奈榆木脑袋不开窍,死守独有格式弄得自己半死不活,而国内大环境亦不如意。

另一条道路,便是我们这群有科研需求的读者,这一人群也许读书不多,但 PDF 文件一定读得不少。《PC World》2 月号横向评测了几款电子书阅读器,中间还引用一篇中科院研究人员的使用感想——倘若真有国产阅读器提供了完美的 PDF 随身阅读方案,我相信至少可以赢得这一人群的青睐。

写在最后

一开始,我以为 iPad 应该是款革命性的产品,结果很失望。但随着时间推移,我发觉 iPad 只是试图改变现有的阅读方式,以及现有的电子书阅读器,促使我重新审视它。Jobs 曾经表示不会做 Kindle 这样的电子书阅读器,因为所谓的“书”已非传统意义的“书”。

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0 预存拿 iPhone?

联通关于“0 预存拿 iPhone”的活动海报

下午路过家附近的联通营业厅。本来想进去看看星级宽带的业务介绍,结果在门口发现这么张海报:“凭社保卡、身份证和任一银行信用卡办理 iPhone 合约计划 0 预存”。根据海报内容,似乎仅限 iPhone 3Gs。上网查证了下,应该不是月初和 ku6 合作的“0 元帧杀 iPhone”活动——竟然没有收到任何相关消息,真是郁闷难当。从措辞来看,也不太像纯粹的分期付款,之前已有的“分期付款”主要由招商银行负责。

那么该业务内容究竟是什么呢?如果有联通或者知情人士,还望不吝告知。非常感谢!

2010 年 2 月 27 日更新:好吧,我承认我太依赖 Google 了……中国联通的官网上就有该业务的介绍:选择每月 886 元及以上费用的套餐,入网 2 年,即可享受 iPhone 3Gs 16GB 免费的待遇——小 P 姐惊呼“抢钱”,而我只能断了自己的傻念头。

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Flash 借 JavaScript 登上 iPhone

作者:Charlie Sorrel
原文链接:JavaScript Hack Enables Flash on iPhone
翻译:Klaith

一位相当有才华的程序员成功地让 iPhone 能够运行利用 Adobe Flash 平台创建的交互应用。因其工作于 Safari 浏览器内,这一方法也不受到 App Store 独裁规则的限制。

软件名为“Gordon”,实际上它并不允许 Flash 本身在 iPhone 中运行。相反,Gordon 是一个由 Tobias Schneider 开发的,可以令浏览器播放、显示 .swf 文件(Shockwave Flash 文件的扩展名)的 JavaScript 运行环境。所谓的“运行环境”,指能够容纳代码在其中运行的软件集合,打个便于理解的比方,就好像家用游戏机的软件模拟器,它使你在 PC 上玩到游戏机的原生代码,如《超级马里奥世界》什么的。

这是否意味着 iPhone 现在支持 Flash 了?其实不然,你还不能访问含有 Flash 的任何站点,因为网站必须安装这一软件才能起作用。开发者需要为他们网站上的每一个 Flash 对象添加运行环境,尽管区区数行代码便可调用。

而且虽然所有人都能接触到该开源项目,但它仍然未能解决 Flash 最大的问题之一。这些 SWF 文件依旧过度占用 CPU,某个演示——一副虎的简单矢量绘图——将我桌面浏览器的 CPU 占用冲到了 100%。

尽管如此,这软件仍可能为一种新类型的交互打开大门,即含动画的移动设备用网站。许多网络开发人员依赖 Flash 来实现一些 HTML 难以轻松完成的东西,那些 Flash 应用却无法运行于 iPhone。虽然缺乏 Flash 支持已经成为对 iPhone 平台最顽固的批评,Apple 却没有丝毫改正的举措。Adobe 在十月份宣布了变通方案,将提供开发者把 Flash 应用转换为 iPhone 应用的途径,不过这也并非网络浏览器支持 Flash,而那些转换后的应用在发售前仍会受制于 Apple 的批准。

你可以前往 Gordon 的演示页面,亲眼看看它的实际效果,无论是 Mobile Safari、iPhone 或者任何桌面浏览器都行。在一台崭新的 iPod touch 上,动画运行良好。既然该运行环境能直接显示 SWF 文件,它应该对视频也有效。

我们会不会在 App Store 里见到通过这一手段让我们查看 Flash 内容的浏览器?可能性很小,因为 Apple 禁止一切运行解释语言的应用。

另外,命名项目时,Tobias 看上去不曾考虑过 google 它所需的搜索词:Flash Gordon,或者也许是个玩笑?

Gordon 演示(Paul Irish 提供空间)

Gordon 项目主页(Github/Tobias Schneider)

译者的话:对 JavaScript 了解实在有限,因此不指望阅读源代码来明白真正的工作原理。《连线》原文附图所示的那个演示,依托 gordon.js 和 Movie.js 两个 JS,成功加载了 flapple.swf 文件。我觉得这是一次非常有趣的尝试,你呢?

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Macr 向您拜年

Macr 新年明信片

是的,《Macr》还活着,难产近一年终于推出了第七期。别以为慢工总能出细活,至少这期杂志不是,糟糕的封面字体,稍显单薄的内容,大有将前几期累积起来的质量口碑一泻到底的趋势。

不过,主编 Macallen 仍然信心十足,值此除夕之际,发起了编辑部拜年活动,表示新的一年将继续努力为大家制作本土化的麦客杂志。当然,作为所谓的“顾问”,我也将始终支持我们的《Macr》,始终支持我们的 Apple,始终支持我们的 Jobs。但愿下期不用再等一年……

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请卸载瑞星杀毒软件

去年 9 月,某位主任提起主治办公室的公用电脑,某个盘符下总会离奇出现一个“新建文件夹”,删除之后立即死灰复燃,于是我替他们看了看。找到那个文件夹图标,查看属性,类型一栏赫然写着“应用程序”,可以正常删除,但很快又会再次出现。显而易见,后台有进程在不断创建这样的程序文件,通过图标来欺骗用户点击运行以避免进程被误停——简单地说,这台电脑中毒了。这台电脑安装了瑞星杀毒软件,然而令人惊讶的是,面对肉眼轻松确认存在的病毒,瑞星的小狮子却事不关己地埋头大睡。我试着更新病毒库,结果被告知已经是最新版本。无奈之下,只能再装随身闪存里的 Avira,凭借近一月前的病毒库,这些作祟数月的恶意进程、病毒便现出原形,被扫地出门。

曾经有不少朋友告诉我:“瑞星杀毒软件还不错,我用了几年都没中过毒。”直到那天我才恍然大悟,瑞星报喜不报忧,一月不报毒便是一月不中毒,一年不报毒便是一年不中毒,一辈子不报毒,那便成了一辈子都不曾中过毒。偶尔杀几个 U 盘里的自运行病毒,竟还让用户产生“这软件挺靠谱”的感觉。而事实上,他们的什么 QQ 密码、网游账号,也许早就被偷偷地发给了投毒者。所谓的计算机病毒查杀技术,堂而皇之地转化为用户心理学的实际应用,倒也不枉坊间盛传的“瑞星娱乐公司”之名。

一直以来,我都对瑞星杀毒软件嗤之以鼻,一部分源自 geek 小圈子的普遍氛围,一部分为东方微点被恶意打压鸣不平,一部分出于对瑞星热衷口水仗的反感。然而我并不会劝说身边的朋友放弃瑞星,即使它在 VB100 测试中屡战屡败,因为我觉得在某一领域里驰骋多年的老将,总有一点真正的实力。或许不如国际杀毒业巨头,瑞星也该能够确实地保护部分用户的电脑。不料这最低标准,亦成为我的一厢情愿。更难堪的是,瑞星的公共道德同时受到严厉拷问:东方微点事件时隔多年,终于水落石出真相大白;阮一峰还曝出瑞星防火墙以屏蔽网站威胁站长加入其“云安全网站联盟”的行径……

有鉴于此,我建议瑞星用户停止继续使用这家技术落后、道德沦丧公司的产品。作为替代,我推荐免费的 Aviraavast!(我正在使用的),收费的卡巴斯基NOD32BitDefender,如果不介意可能的隐私问题,我也谨慎推荐 360 杀毒软件。为了个人计算机的安全,请卸载瑞星杀毒软件!

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“平板”猜想

“平板”,注定将成为 Apple 又一件划时代的伟大作品。

时光仿佛流转到 iPhone 发布之前,媒体传播着毫无头绪、自相矛盾的泄密消息,粉丝勾绘着各式各样、独此一家的产品形象,最终却不得不在 Jobs 强大的“现实扭曲立场”下心悦诚服——我们再次见识开头,结尾仍将一成不变吗?应 iFanr 之邀,我们这群精力旺盛的苹果众决定一而再、再而三地挑战 Jobs 的极限想象力。

硬件从来都是想象力极度匮乏的部分。不过 P.A.Semi 的存在,无疑添加了些许未知的乐趣,其性格低调务实,被收购后蛰伏至今,这次总该为东家做点什么,性能出众、耗能节省的微处理器本就是 P.A.Semi 的看家本领。工业设计是 Apple 硬件的另一制胜法器,我不敢大肆揣测,但我觉得“平板”为了方便用户,应当在屏幕两侧预留握持空间、设置按键。我并不相信“平板”仅仅是 iPhone 按比例放大的说法。

App Store 的巨大成功,令应用软件于移动设备的价值和重要性,获得前所未有的关注。而我则更倾向将这部分拆分为“做什么”,以及“怎么做”。前者取决于诸多开发商的齐心协力,iPhone 铺天盖地的应用程序便是最鲜活的例子。当然,最终登上“平板”平台的软件与现在 OS X 或 iPhone OS 的,又会有大大的不同,Apple 也许将再提供一种简单平滑的移植手段,吸引来自双方的开发人员。

“怎么做”,已经悄悄成为移动设备竞争的新中心。如果视 Apple 引入单键鼠标,却必须接受双键鼠标统治为失败,那么 iPhone 的诞生同时宣告着 Apple 在交互操作领域的强势回归。触摸(touch)只是必经之路,手势(gesture)才是人类与生俱来的沟通之道。一位印度学生曾为我们描述卓绝的手势交互方法,Apple 更身体力行地推动其发展。毋庸置疑,“平板”将拥有更多更复杂依赖于手势的操作,但会显得更自然更直观,手指的数量、位置、运动轨迹统统参与其中。

“口袋中的互联网(Internet in Your Pocket)”是 iPhone 时代的诉求点,与网络的整合赋予移动设备无限延展的可能性。“平板”定然不负前辈之名,可能否从单纯的“终端”位置再迈一步,甚至成为茫茫“云”海中的一部分,Apple 却未必有如此大的勇气。因此“平板”恐怕只会进一步在网络的存取(access)便利性上下功夫,还不至于创造一个网络新世界。相对地,Apple 不得不花多些时间来重新寻找一个新的产品切入点。

Amazon 的 Kindle 会成为最大的牺牲者吗?我看不然,Apple 这回志不仅仅在此,它瞄准的是一个更为庞大的生态环境,Amazon 只是当中的一条食物链,Kindle 只是食物链当中的小小一环。那些生活在底层的纯粹设备制造商,都必须面对有实力、有技巧掌握大部分内容资源的巨鳄,难免受到最猛烈的冲击。结局往往是,部分厂商在特定的市场环境,或特定的产品细分领域,还能做到偏居一隅。

胡乱涂了几笔,好像意犹未尽,不能尽数。对于 Apple 的新产品,自己总有太多太多设想,乃至理想寄托其上……现在的我,只想静静等待 1 月 27 日的到来,见证 Apple 如何再一次改变世界!

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SE 的一小步

之前曾经说过,如果 iPhone/iPod touch 想玩电子游戏的票,一家可靠且具有市场号召力的第三方必不可少。只不过这次来的,不知道是新的龙套还是白马王子。

日本知名游戏开发商 Square Enix 近日在 Facebook 上公布了 iPhone/iPod touch 平台的“新”作信息:《最终幻想 I&II》。这两款诞生于 20 多年前,累计销量超白金的日式 RPG 游戏,改变了一家破败小会社的未来命运,构筑了一个庞大瑰丽的奇幻世界,奠定了销量累计超过 8500 万的游戏系列基石,养活了 Square,乃至 Square Enix 成百上千的在职员工。难怪 SE 甘愿带上“炒饭王”的称号,仍义无反顾地复刻、复刻、再复刻,从 WS 到 GBA,从 PS 到 PSP,这就是对神作所谓的“致敬”吧——尽管听上去,更像是为其懒惰、贪婪开脱……

《最终幻想I&II》iPhone 版的移动画面

发售时间未定,公开的截图也仅区区两张,犹豫再三,我挑选了移动画面,另一张战斗画面大家可以前往 Facebook 或者 TUAW 围观。从截图来看,本作似乎基于号称 20 周年重制的 PSP 版本开发,将日式 2D 画风的精美细致发挥到极致。同时,SE 为 iPhone/iPod touch 的纯触摸操作做了一定优化,比如移动时屏幕左下角的十字键,比如战斗时屏幕下方的大型按钮。当然,以此为理由证明 SE 的诚意显得勉为其难。然而我依然觉得本作登陆 iPhone/iPod touch 平台的意义非常,因为在我印象里,这是第一家主流游戏开发商为该平台开发的,第一款以主流玩法为基础的主流游戏。对于其它开发商,或许能成为促使他们将其看家大作一起搬出的动力,反正 PSP 光靠“冷饭”活得也挺滋润。

SE 的一小步,指不准便是 Apple 进军电子游戏业的一大步。我忍不住和某位 Facebook 用户提相同的问题:“嘿,Square Enix!我们要买多少套《最终幻想I&II》,你才肯把续作也带来这里?”

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将豆瓣电台放到桌面上

Dock 上的豆瓣电台

已经有不少人发现,将豆瓣电台放在 Dashboard 上的方法。但是对于一些禁用或者不喜欢 Dashboard 功能的朋友来说,浏览器也并非唯一的选择。借助我曾经推介过的 Fluid,它还能变成桌面程序。

整个过程非常简单,运行 Fluid 主程序,如下图设置,直接创建即可。你还可以选择自己喜欢的程序名称及所在位置,不过请注意 URL 填写正确。

创建过程

之后运行新的 FluidInstance,可以继续在预置中进行进一步的定制。比如我将其窗口设定为嵌入桌面,豆瓣电台就仿佛成为了我墙纸的一部分——只是我没能找到合适的窗口样式,也没能把它转化为“菜单栏”程序……

运行截图

当然,我们或许还需要一个漂亮的图标。如果你不具备设计能力,那就去 Flickr 的 Fluid Icons 群组碰碰运气,我那个图标便出自那里,初衷为 Lala.com 制作。

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