爱苹果,爱生活

今天读到 Pippin

Apple Pippin

早上从松江回来,看到有卖《游戏机实用技术》的第 200 期,于是欣然买下好在地铁里打发时间。结果读到了 Pippin,这部由 Apple 设计、三菱制造、Bandai 负责发行的设备。“Pippin”和“McIntosh”一样都是苹果的品种名。

Pippin 正面照

很多人将 Pippin 当作 Apple 进入电子游戏业的尝试,而 1996 年的 IDG 电讯则称其为 Internet 终端,足以看出该产品定位的不明确。作为家用游戏机,它拥有 PowerPC 603 RISC 主处理器,5M 系统和显示共用内存,128K 闪存,4 倍速 CD-ROM,以及内嵌轨迹球的 AppleJack 手柄(另有无线手柄)。但相较当时市场上主流的 SEGA Saturn 或 Sony Playstation,Pippin 支持扩展内存,提供 PCI 与 SCSI 设备接口,可以运行特别版本的 Mac OS 7,配件还包括带绘图板的键盘、调制解调器、磁盘驱动器、MO 驱动器等,无论怎么看 Apple 都意在打造一台儿童用 Macintosh 主机。

可惜 Pippin 的下场几乎和 Bandai 的其他主机如出一辙,靠自家游戏独木支撑三年,即告退出市场,甚至入选 2006 年 5 月 PC Word “史上最差的 25 件科技产品”榜单。原因一方面是 Apple、Bandai 的貌合神离,另一方面显然与产品定位的模糊不清有关。当多年之后,iPod 打倒诸多 MP3 产品,DS 战胜 PSP,恐怕也得益于“纯粹”两字。

吃一堑长一智,难怪 Apple 发布 iPhone SDK 时,虽然把游戏当成重头宣传,却始终闭口不谈重回电子游戏领域的话题,足见教主的谨慎和野心。这场意外之战,结果又会怎样呢?说实话,我可不怎么看好 Apple……


还没有人发表评论……

我有话要说!