扳指数来,《暗黑破坏神 Ⅱ》已经陪伴我走过了十二个年头。从 2000 年发布之初那几张薄薄的盗版 CD,到后来充斥网络的免安装压缩包,Diablo、Baal、Mephisto 三位魔神掌管的黑暗似乎从未离我远去。尤其是我大学的最末几年,它和我们学校的战网私服几乎成为我寝室娱乐生涯的全部。
即使以现在的目光,重新审视这款游戏,无论是当时登峰造极的画面效果,严谨规范的属性、技能、战斗系统,抑或涵盖前后缀、色彩、符文镶嵌的装备收集系统等,完成度之高直至今日都不遑多让,令人流连忘返,不能自拔。身负欧美 ARPG 扛鼎之任,当名至实归。
包括资料片新增的,我曾经尝试过游戏中的全部七种职业,他们风格迥异,体验各不相同,其中又以男巫(Necromancer)所花心血最多。主要依靠召唤生物进行战斗,大大方便了我等手眼脑不协调人士,诅咒技能又避免地狱(Hell)难度下由于特殊免疫敌人的存在而寸步难行。因此某种程度上,他是单机模式下最容易“三通”的角色。
另一个所费时间颇多的职业,便是亚马逊女战士(Amazon)。精巧致命的远程打击,配合闪电之怒、穿刺排山倒海般的压迫感,使她成为奶牛关刷宝石、装备的不二人选。偶尔还会想起 Justin 的王牌德鲁伊(Druid),好像带着动物园、植物园,自己只需站在后方观察局势即可,哪怕就一块笔记本触摸板就能操作——事实上,他的确是这么干的。
其他一些角色,我也创建过不少,比如手握长柄武器、乱军丛中取上将首级不怎么容易的“旋风”野蛮人(Barbarian),比如利用 bug 苦练蛙跳的“跳跃”野蛮人,比如专打静物的“暴风雪”女巫(Sorceress),比如不误正业、光砸盾牌的“盾击”圣骑士(Paladin),比如样子滑稽、擅长杂耍的“圣锤”圣骑士,比如坚信运气也是实力一部分的“陷阱”刺客(Assasin),等等等等。
游戏中的某些场景,同样令人印象深刻。塔·拉夏(Tal Rasha)陵墓里强大的都瑞尔(Duriel),难倒无数初来乍到的新人;剥皮丛林中游荡的闪电幽魂,鬼影未至已电闪雷鸣,哪怕运筹帷幄如男巫,亦不得不步步为营;张牙舞爪、不可一世的墨菲斯托(Mephisto),常难逃被蹂躏的无限轮回;最终的大反派巴尔(Baal),未必受人待见,手下的五波随从却总受到玩家过于热情洋溢的欢迎……
遗憾当然也是有的。亚马逊的风之力(Windforce)、泰坦之怒(Titan’s Revenge),始终未能一亲芳泽。符文之语方面,十二年间竟只镶嵌出一面精神(Spirit)大盾,至于传说中的谜团(Enigma)、末日(Doom),以及带点戏谑成分的“杜蕾斯”(压制,Duress),对我而言仍然仅仅流传于传说之中。Zod 什么的,更是想都不敢想了。
十年磨一剑,随着《暗黑破坏神 Ⅲ》的到来,明天便是黑暗重新降临世界的日子。想必会有无数像我这样,与前作有着深重羁绊的孩子,毅然掏空口袋,重新回到充满奇幻色彩的崔斯特瑞姆,继续去开创——或完成——自己未竟的幻想。


只玩过男巫的飘过。话说原来德鲁伊可以比男巫还休闲啊,我一直是抱着本子打着打着睡着了。
不迷游戏的人表示木有压力,呵呵!
To dr.shencheng:
男巫还常常需要站在后面放放诅咒什么的,德鲁伊则彻底解放了双手,想干什么,干什么。对于你来说,还能起到镇静催眠的功能。
To 勺子:
哈哈哈哈,必然也有你着迷的东西。
hi~你的这个blog是哪家blog哇?
基于 WordPress 自行搭建。
你连玩游戏都能写一篇如此长的博客~对你的敬仰如滔滔江水。。。向东流。。。
谢谢~
电脑跑不动啊,要大屏幕才爽啊!而且不能局域网了好讨厌。。。
我是朋友赞助了一块显卡~你觉得不能局域网了,其实对于暴雪来说,全球因特网就是局域网了。