坦白说,我怂恿同学下这片的确是受了些许雄激素的影响,毕竟 Tecmo 的《死或生》作为格斗游戏,或者不作为格斗游戏,都早已名声在外。系列第一作发布的时候,就以海量的女性角色外加一个在当时特殊之极的卖点而令业界汗颜不止;接下来的时间,游戏制作人除了给游戏添加不少别致特性,使该系列能够跻身世界三大 3D 格斗游戏之列,显然花了更多精力在女角色的质和量上——有人称其为“性暗示格斗游戏”,也算名至实归。 本片拍摄间,我就一直为元奎捏把汗:游戏的另类路线,元导不能不顾及,即使电影厂商和游戏制作方没有异议,恐怕也过不了众多 fans 这一关;而本身故事性就不强的游戏类型,以及因格斗展开的故事主线,都会使本片在故事性上很难有所突破。元导还真是接了个烫手山芋! 等到目不转睛看完,果不其然。元奎这条老狐狸明知故事不好讲,干脆连一句都别讲,随便翻个弱智剧情套上去得了,决意想看这片的又有几个会和他在故事性上纠缠呢?重点当然还是在众多女性角色身上,于是克里斯丁会在浴后向香港警察出手,于是霞会把架从卧室一直打到蒂娜正在洗澡的澡堂,于是一众美女会在激战之余来上一场沙滩排球……克里斯丁和海伦娜甚至可以毫无必要地在瓢泼大雨中穿着短打扭作一团。虽然我对霞之外的女演员都感觉不错,但武术的烈性彻底让位于女性,终究不是滋味,不知是元奎希望改改路线,还是被迫妥协。 所以规根结底,这片也许不值一谈。想看故事的人,自然对它嗤之以鼻;冲着游戏去的人,几头牛大概也拉不回。而我之所以还拨冗撰文一记,纯粹是为了感谢本片的改编如此贴近原作——比如经典的双层格斗场景,再比如阳光沙滩上的曼妙身材!
前不久读高博学长送我的《挪威的森林》,懵懵懂懂;最近再读片山恭一的《在世界中心呼唤爱》,似乎还谈不上什么太深刻的感受——毕竟其中的爱情故事在现实或虚拟中并不鲜见,称其老套也不为过。直到 yayago 一语惊醒梦中人:“爱情是寂寞的”,刹那之间有了醍醐灌顶的感觉。 世间的人们为什么要寻求爱情?无非因为寂寞,希望借此慰籍双方孤寂的心灵。偏偏事与愿违,爱情最后带来的往往是更为沉重的落寞感——一如《挪》中“我”在街头漫无目的地瞎逛,一如《在》中“我”在澳大利亚的忧思愁绪……曾经体会过两个人亲密无间的欢乐,也许才使重归寂寞后的恐惧感变得如此强烈、如此揪人,甚至整个人生都不得不浸润其中,难以自拔。 于是爱情成了悖论:为了摆脱孤独,我们需要爱情;可是爱情大多数的结果,竟然是更深的孤独;长此以往,无异于恶性循环。所以陈淑桦在《笑红尘》中唱:“痴情最无聊”,佟大为在《第一次亲密接触》中说:“我要戒了爱,如果可能的话”。无奈一旦初尝爱滋味,精神依赖就远胜毒品之类,耐得住寂寞又谈何容易!或到有情人终成眷属,或到看破红尘遁入空门,否则一生难免受尽煎熬。 片山看似在写爷孙俩的生离死别,真正想展示给读者的却是爷爷心上人嫁作他人妇后的种种“痴态”,以及“我”失去亚纪后的心烦意乱。这一切,又与“我”和亚纪天真烂漫的交往过程形成鲜明对比,可谓用心良苦。须知时间流逝,生离死别不会永恒,伴爷孙一生的恰恰是随之而来的孤独…… 蓦然想起柳永的一句词:“自古多情伤离别,更那堪冷落清秋节”——没错,“离别”固然苦,不过之后的“冷落”才最苦! 2006 年 12 月 14 日更新:读《蒙田随笔》,摘录一段: 苏格拉底说过,某位天神想将痛苦和快乐相混同,合为一体,却怎么也做不到,最后他想出了一个主意,至少让它们尾部相连。
这个星期一开始,我就发现我的 FeedBurner Count 莫名奇妙地清零,跑上 FB 被告知错误“Unexpected end of file from server”。于是按照 FB 的指导,先校验我的 RSS——合法,重新同步我的 RSS——失败……多次尝试之后,只能求助于 FB 的客服论坛,说是可能是空间服务提供商的问题。第二天,我又上 512j 的客服论坛求助,结论更是简明:不关他们的事! 虽然…
肯德基真是大手笔,一举创建了世界上第一个能够在太空中观察到的公司 logo!善于吸收他人长处的我也寻思能不能借鉴一下他们的经验,于是捣鼓出这个东西: 虽然不能保证在外太空看见,但是怎么着也能在飞机上看见了…… 其实这是一家名为“geoGreeting!”的网站提供的服务,利用 Google Earth 来搜索各类字母外形的建筑,然后根据你的要求输出相关图片,当然每幢楼都来自不同的地方。比如说我的: K——来自美国盐湖城(Salt Lake City); L——来自美国的 Tucson 小镇,据说在“美国人心目中最理想的国内定居处”排行上位置 28; A——来自德国汉堡(Hamburg); I——来自美国博伊西(Boise,美国爱达荷州首府); T——来自美国波特兰(Portland); H——来自美国芝加哥(Chicago)。 似乎离得都不太远……
一直以来都信奉炼金术的等价交换原则:没有付出,就没有获得;要获得什么,就必须付出相应的代价。 但不得不感慨这个世界的现实——有许多事,即使付出了,也未必能获得什么…… 那时候的我,很无助,很绝望,怀疑自己的智商,怀疑自己的能力,甚至怀疑整个世界的不公! 然而,我失败了,地球照常运转,我失落了,也没人在意我。在自我拯救或放弃之间,唯一有资格选择的只有我。 所以我仍然坚信我的原则,仅仅在失败后,对自己说:“不是你努力了没用,而是你还不够努力!” 但愿如此!
前不久刚刚谈过在自己页面里面放音乐的现象,今天就在 Solidot 看见有个台湾网友发起了一项“自动播放扑灭运动”,旨在消除消灭“那些未经浏览者许可而自动载入、开启的扰人音乐或影片档案”。 同时成立的还有“自动播放扑灭委员会”,提供了宣传海报、会旗以及 logo,还包括指导网站经营者如何设置 FlashPlayer 或者其他播放器自动播放、网站浏览者如何用 Firefox 屏蔽广告或影音的相关教程。
又过了异常“充实”的一周,完成了心血管系统的考试,结束了导师小组的活动,还做了个长达 2 分半钟的 Flash 动画(虽然没什么技术含量,但让我再一次深刻认识到做 Flash 真是一种体力活)。 在这样枯燥的日子里,总得有点自娱自乐的手段。比如说我突然发现医学院的不少老师都有点讲冷笑话的天赋,于是跑到 Blogger.com 开了个新的 blog——医学院的笑话们,专门记录医学院背景浓厚的冷笑话和“热”笑话们!
不止一次在水源的 blog 板表达过我对网页背景音乐的憎恶,但是似乎总是缺乏说服力。好在终于有专业设计师站出来,谈了不要在网页中放置背景音乐的 9 大理由: 背景音乐会打扰正在播放自己音乐的访客; 切换页面时,背景音乐无法连贯播放; 并非所有浏览器支持背景音乐,结果会显示错误标识,打乱页面布局,甚至导致崩溃; 需要花上更多时间来等待页面打开; 有背景音乐的页面主人,真的很俗、很不专业; 为什么大多数网站没有背景音乐?因为这绝对是个愚蠢的主意; 不是所有人都会喜欢你的背景音乐; MySpace 里有背景音乐的页面不少,不过它是 2006 年最糟糕的网站; 背景音乐会占用更多带宽。 虽然以上理由针对的目标并非个人页面,但并不代表它们不适用。为了劝说自己的客户,设计师尚且费尽口舌,何况是那一群个性得过了头 blogger?所以有必要老调重弹,甚而再三反复——嘿,让背景音乐走开! 感谢…
过了相当混乱的一周。本来该奋笔疾“博”的周末,也全部花在给自家 PC 重新安装操作系统这种琐事上了——偏偏结果只是装上个 WinME,以及备份在 NTFS 移动硬盘上的数据无法读取,不提也罢! 上午哲学课,边上的 sundy 拿了我的 K510c 去捣鼓,竟然把我屡试不成的 GPRS 上网给一同搞定了。我抢我同学的移动卡,可就是为了它啊!于是二话不说,立即体验 Gmail 移动版:http://m.gmail.com。 速度不错,界面够简洁,该有的基本功能都有(除了“标记为垃圾邮件”),还能自定义显示视图;当然,找个联系人发发邮件也有。据说还能打开邮件附件中的图片、Word 和 PDF 文档,遗憾的是我收件箱里只有一封信带了图片,而我所上页面的所有图片都无法打开…… 唯一令人不快的,恐怕只有收费了。因为使用了…
收到了高博学长给我寄来的《挪威的森林》,扉页上还题了字: A good product deserves a hundred years of using, such as Apple stuffs. A good book deserves a thousand…

