January, 2010 的归档文章
“平板”猜想
“平板”,注定将成为 Apple 又一件划时代的伟大作品。
时光仿佛流转到 iPhone 发布之前,媒体传播着毫无头绪、自相矛盾的泄密消息,粉丝勾绘着各式各样、独此一家的产品形象,最终却不得不在 Jobs 强大的“现实扭曲立场”下心悦诚服——我们再次见识开头,结尾仍将一成不变吗?应 iFanr 之邀,我们这群精力旺盛的苹果众决定一而再、再而三地挑战 Jobs 的极限想象力。
硬件从来都是想象力极度匮乏的部分。不过 P.A.Semi 的存在,无疑添加了些许未知的乐趣,其性格低调务实,被收购后蛰伏至今,这次总该为东家做点什么,性能出众、耗能节省的微处理器本就是 P.A.Semi 的看家本领。工业设计是 Apple 硬件的另一制胜法器,我不敢大肆揣测,但我觉得“平板”为了方便用户,应当在屏幕两侧预留握持空间、设置按键。我并不相信“平板”仅仅是 iPhone 按比例放大的说法。
App Store 的巨大成功,令应用软件于移动设备的价值和重要性,获得前所未有的关注。而我则更倾向将这部分拆分为“做什么”,以及“怎么做”。前者取决于诸多开发商的齐心协力,iPhone 铺天盖地的应用程序便是最鲜活的例子。当然,最终登上“平板”平台的软件与现在 OS X 或 iPhone OS 的,又会有大大的不同,Apple 也许将再提供一种简单平滑的移植手段,吸引来自双方的开发人员。
“怎么做”,已经悄悄成为移动设备竞争的新中心。如果视 Apple 引入单键鼠标,却必须接受双键鼠标统治为失败,那么 iPhone 的诞生同时宣告着 Apple 在交互操作领域的强势回归。触摸(touch)只是必经之路,手势(gesture)才是人类与生俱来的沟通之道。一位印度学生曾为我们描述卓绝的手势交互方法,Apple 更身体力行地推动其发展。毋庸置疑,“平板”将拥有更多更复杂依赖于手势的操作,但会显得更自然更直观,手指的数量、位置、运动轨迹统统参与其中。
“口袋中的互联网(Internet in Your Pocket)”是 iPhone 时代的诉求点,与网络的整合赋予移动设备无限延展的可能性。“平板”定然不负前辈之名,可能否从单纯的“终端”位置再迈一步,甚至成为茫茫“云”海中的一部分,Apple 却未必有如此大的勇气。因此“平板”恐怕只会进一步在网络的存取(access)便利性上下功夫,还不至于创造一个网络新世界。相对地,Apple 不得不花多些时间来重新寻找一个新的产品切入点。
Amazon 的 Kindle 会成为最大的牺牲者吗?我看不然,Apple 这回志不仅仅在此,它瞄准的是一个更为庞大的生态环境,Amazon 只是当中的一条食物链,Kindle 只是食物链当中的小小一环。那些生活在底层的纯粹设备制造商,都必须面对有实力、有技巧掌握大部分内容资源的巨鳄,难免受到最猛烈的冲击。结局往往是,部分厂商在特定的市场环境,或特定的产品细分领域,还能做到偏居一隅。
胡乱涂了几笔,好像意犹未尽,不能尽数。对于 Apple 的新产品,自己总有太多太多设想,乃至理想寄托其上……现在的我,只想静静等待 1 月 27 日的到来,见证 Apple 如何再一次改变世界!
3 条评论SE 的一小步
之前曾经说过,如果 iPhone/iPod touch 想玩电子游戏的票,一家可靠且具有市场号召力的第三方必不可少。只不过这次来的,不知道是新的龙套还是白马王子。
日本知名游戏开发商 Square Enix 近日在 Facebook 上公布了 iPhone/iPod touch 平台的“新”作信息:《最终幻想 I&II》。这两款诞生于 20 多年前,累计销量超白金的日式 RPG 游戏,改变了一家破败小会社的未来命运,构筑了一个庞大瑰丽的奇幻世界,奠定了销量累计超过 8500 万的游戏系列基石,养活了 Square,乃至 Square Enix 成百上千的在职员工。难怪 SE 甘愿带上“炒饭王”的称号,仍义无反顾地复刻、复刻、再复刻,从 WS 到 GBA,从 PS 到 PSP,这就是对神作所谓的“致敬”吧——尽管听上去,更像是为其懒惰、贪婪开脱……

发售时间未定,公开的截图也仅区区两张,犹豫再三,我挑选了移动画面,另一张战斗画面大家可以前往 Facebook 或者 TUAW 围观。从截图来看,本作似乎基于号称 20 周年重制的 PSP 版本开发,将日式 2D 画风的精美细致发挥到极致。同时,SE 为 iPhone/iPod touch 的纯触摸操作做了一定优化,比如移动时屏幕左下角的十字键,比如战斗时屏幕下方的大型按钮。当然,以此为理由证明 SE 的诚意显得勉为其难。然而我依然觉得本作登陆 iPhone/iPod touch 平台的意义非常,因为在我印象里,这是第一家主流游戏开发商为该平台开发的,第一款以主流玩法为基础的主流游戏。对于其它开发商,或许能成为促使他们将其看家大作一起搬出的动力,反正 PSP 光靠“冷饭”活得也挺滋润。
SE 的一小步,指不准便是 Apple 进军电子游戏业的一大步。我忍不住和某位 Facebook 用户提相同的问题:“嘿,Square Enix!我们要买多少套《最终幻想I&II》,你才肯把续作也带来这里?”
5 条评论将豆瓣电台放到桌面上
已经有不少人发现,将豆瓣电台放在 Dashboard 上的方法。但是对于一些禁用或者不喜欢 Dashboard 功能的朋友来说,浏览器也并非唯一的选择。借助我曾经推介过的 Fluid,它还能变成桌面程序。
整个过程非常简单,运行 Fluid 主程序,如下图设置,直接创建即可。你还可以选择自己喜欢的程序名称及所在位置,不过请注意 URL 填写正确。

之后运行新的 FluidInstance,可以继续在预置中进行进一步的定制。比如我将其窗口设定为嵌入桌面,豆瓣电台就仿佛成为了我墙纸的一部分——只是我没能找到合适的窗口样式,也没能把它转化为“菜单栏”程序……

当然,我们或许还需要一个漂亮的图标。如果你不具备设计能力,那就去 Flickr 的 Fluid Icons 群组碰碰运气,我那个图标便出自那里,初衷为 Lala.com 制作。
2 条评论DDB 的小电锯
作为世界顶级的 4A 广告公司,DDB(Doyle Dane Bernbach,恒美)广告创意出类拔萃,而软件设计方面也别具匠心。2008 年,DDB 德国为了宣传环保理念,开发了一款名为“Save paper, save trees”的小软件。安装以后,一旦执行“打印”指令,你的鼠标箭头就会变成一把黄色的电锯,并显示相关的宣传语。如果在设置对话框里点击“确定”,那么你将听到伐木声;如果取消打印,则会听到鸟鸣声。说实话,无论软件名,或软件功能,都令我忍俊不禁。
除了要求公司内部使用外,DDB 还把它当作自身推广的一部分,号召更多人下载以牢记省纸主张。软件同时提供 Mac 和 PC 版。
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